2025-07-08
如今儿童娱乐、儿童教育、亲子文娱等行业日趋火爆,越来越多的创业者把眼光投向了儿童乐园行业。
儿童游乐场设备是孩子们欢乐天地的核心组成部分,不同种类的游乐设备能满足孩子们探索世界、锻炼身体和社交互动的多元需求。
作为专注于儿童游乐设备的迪乐时空,这期就给大家介绍市场上常见的儿童游乐设备类型:
一·、淘气堡系列 (综合游乐区)
1. 核心特征
大型、综合性、结构化的游乐设施组合体,通常占据场地主要空间和视觉中心。是传统室内游乐场的“主力军”。通常面向 2-12岁 儿童,内部可设计不同难度区域。
2. 主要构成与设备
基础框架:多层平台、通道、瞭望台(通常由钢管+木板+绳网构成)。
攀爬元素:绳网攀爬、攀岩点、爬梯、斜坡、梅花桩。
滑行元素:直滑梯、螺旋滑梯、波浪滑梯、管状滑梯、滚筒滑梯(常作为主要出口)。
钻爬元素:软包隧道、钻笼、管道。
弹跳元素:小型嵌入式蹦床(集成在结构内)。
球池:大型球池(通常是滑梯出口或结构底部核心区域)。
互动小元素:敲击鼓、方向盘、传声筒等点缀在结构上。
3. 优点及考量
优点:空间利用率高、项目丰富集中、视觉吸引力强、满足儿童跑跳攀爬钻滑等综合运动需求。
关键考量
安全性:结构稳固性、防护网高度密度、地垫厚度达标、设备间距防碰撞。
主题性:可定制海洋、森林、城堡、太空等主题外观包装。
可扩展性:模块化设计,方便后期增删组件。
二、互动游戏设备 (科技体验区)
1. 核心特征
利用投影、传感、体感、屏幕等科技手段,提供动态、沉浸式、可交互的游戏体验,这也是吸引客流和提升趣味性的重要补充。
2. 主要设备类型
地面互动投影:踩踏地面投影画面触发特效(如踩鱼、踢足球、切水果)。
墙面互动投影:拍打或触碰墙面触发游戏(如虚拟水族馆、绘画墙、打地鼠)。
体感游戏设备:通过身体动作控制游戏(如跳舞机、虚拟网球、体感赛车)。
VR/AR体验设备:提供虚拟现实或增强现实体验(如VR蛋椅、AR沙盘)。
大型互动装置:如互动砸球(用海洋球射击屏幕目标)、互动沙桌(投影与真实沙子结合)。
多媒体游戏桌/台:集成触屏游戏或投影游戏的桌面。
3. 优点及考量
优点:高科技感、吸引力强、游戏内容可更新、可结合教育元素、适合各年龄段(内容适配)。
关键考量:
内容质量与更新: 游戏是否有趣、耐玩、是否定期更新。
设备稳定性与维护: 技术设备故障率相对较高,需可靠供应商和及时维护。
场地要求: 投影类需较暗环境,体感类需足够活动空间。
卫生管理: 手柄、眼镜等接触部件的消毒。
三、角色扮演类 (情景模拟区)
1. 核心特征
提供模拟真实生活场景的环境和道具,激发儿童想象力、社交能力和语言表达。通常氛围更安静、更“静态”。2-8岁 儿童是核心用户,尤其受学龄前儿童喜爱。
2. 主要场景与设备
迷你城市/职业体验:小超市、小厨房、小医院、小消防局、小警察局、小银行、小邮局等。配备仿真收银机、厨具、医疗用具、服装道具等。
主题小屋:公主城堡、海盗船、太空舱、树屋、小帐篷等。
装扮区:提供各种职业服装、公主裙、帽子、配饰等供穿戴。
娃娃屋/照料区:婴儿床、娃娃、奶瓶等。
建筑工地:玩具工具、安全帽、塑料砖块等。
农贸市场/果蔬摊:仿真蔬果、秤、购物篮。
3. 优点及考量
优点: 促进社会性发展、语言表达、想象力、认知生活常识、相对低强度活动。
关键考量:
道具数量与质量:道具要丰富、仿真、耐用、安全(无小零件脱落风险)。
场景设计与氛围:环境布置要逼真、有吸引力、标识清晰。
收纳与管理:设置充足的收纳空间,便于整理,防止道具散落丢失。
卫生清洁:服装、布偶等需定期清洗消毒。
四、运动拓展类 (挑战区)
1. 核心特征
侧重体能挑战和竞技性。
2. 主要设备类型
专业蹦床区:大型网格蹦床(需严格分区管理、专业安全措施)。
攀岩区:独立抱石墙或难度更高的顶绳攀岩墙(需专业设计和安全员)。
拓展闯关:包含独木桥、吊环、绳索道等挑战元素的设备。
小型篮球架/足球门:软质球类活动。
3. 优点及考量
优点: 满足大龄儿童及青少年更高运动需求,提升专业感和挑战性。
考量: 安全要求极高,需配备专业防护设备(如蹦床安全员、攀岩安全带),空间要求较大。
五、亲子早教类 (低龄专属区)
1. 核心特征
专为 6个月-3岁 婴幼儿设计,与主游乐区物理分隔。
2. 主要设备类型
超软包爬坡、超迷你滑梯、安全镜子、软体摇马、感知玩具墙(触觉、听觉、视觉)、大块软积木、低矮球池、绘本角。
3. 优点及考量
优点:安全探索、感官刺激、促进早期发育。
考量:必须确保绝对安全、卫生、安静,防止大孩子进入冲撞,地面也需全覆盖软垫。
六、电玩/礼品机类 (通常独立或边缘区域)
1. 核心特征
辅助娱乐、额外消费点、调节节奏、吸引特定人群(大龄儿童、青少年、家长)。
2. 主要设备类型
体感赛车、VR蛋椅、摇摇车、推币机、娃娃机、扭蛋机、跳舞机、盲盒礼品机等,通常需要额外投币/刷卡消费。
3. 主要作用
通过投币/刷卡消费直接产生额外收入,吸引大龄儿童和青少年,家长休息时可参与。